Imágenes ficticias para tu monstruo

Como continuación a una antigua entrada (bastante antigua por cierto) que en su día dediqué a la creación de textos ficticios,  hoy me he acordado de los problemas que surjen cuando también necesitamos presentar imágenes ficticias en un “monstruo” dirigido al cliente.

Cuando comenzamos a diseñar el monstruo de una publicación, hemos de contar entre otras muchas cosas con el tamaño de las imágenes que van a integrarse dentro de ésta, pero claro, es un completo engorro dedicarse a buscar imágenes falsas que cuadren en nuestra maqueta. Es bastante más sencillo generar las imágenes a nuestro gusto para este propósito.

Con ese fin existe http://lorempixel.com/ que nos permite generar imágenes con el tamaño (e incluso temática o modo de color) que nosotros indiquemos. La única advertencia que he de hacer es que el tamaño ha de ser expresado en pixeles.

Pero claro, entendiendo que indicar el tamaño en pixeles no es algo muy habitual en la maquetación de artes gráficas (por lo menos para mí), lo suyo es usar una calculadora que nos haga la conversión de centímetros a pixeles.

Esa conversión se puede hacer perfectamente en casi cualquier aplicación de retoque de imágenes (Photoshop, Gimp,…), pero es muy posible que el cálculo sea más rápido haciéndolo en http://www.chilephoto.cl/calculadora/. En esta página es posible hacer el cálculo contrario (de pixeles a centímetros)

Suponiendo que la imagen que pretendemos crear no necesariamente necesitará una gran resolución debido a su carácter “monstruoso”, sólo nos hará falta indicar  el tamaño en centímetros y una resolución baja (72 ppp por ejemplo)

Espero que estas dos páginas/utilidades sirvan a los lectores de Desfaziendo Entuertos para controlar a los monstruos y así mantenerlos a raya.

Fundamentos de publicación electrónica – Lectura imprescindible

Aunque en parte la información contenida en el libro que hoy presento está un “poco desfasada” puesto que está publicado en 1993, no tengo ninguna duda de que a más de uno le ayudará a comprender el porqué de las cosas dentro de la Autoedición y las Artes Gráficas. A otros, simplemente nos traerá recuerdos del pasado, cuando el estudio y utilización de las nuevas tecnologías aplicadas a nuestro oficio se convertía en algo realmente extraño y difícil de digerir.

Uno de los autores, José Manuel Carrión, comenta de la obra:

En el año 92, al regreso de mis vacaciones me encontré con un encargo profesional de cierta envergadura: había que impartir unas sesiones de preparación a distribuidores de Apple Computer de toda España que posteriormente serían examinados por la Compañía de la manzana. Para tal cometido nos exigían la entrega en digital de los materiales que fuésemos a aportarles.

De aquel proyecto surgió el esqueleto de lo que un año después se presentó en el Salón Graphispag 93: el libro “Fundamentos de Publicación Electrónica”, que escribimos de manera conjunta mi compañero y amigo Alfredo Abad y yo. A mi personal entender, era el primer libro en castellano que cubría temáticas como el funcionamiento de los escáneres, los rips o las filmadoras, ayudando a comprender mejor el funcionamiento tanto los formatos informáticos de imágenes y fuentes tipográficas, así como el tramado electrónico.
Los años han transcurrido y nuevos proyectos no nos han permitido realizar una actualización. Sin embargo pensando que algunas cosas todavía puedan servir, e incluso como valor documental (histórico), me he propuesto compartirlo a través de scribd.

 

Dividido en tres secciones, el libro “Fundamentos de publicación electrónica”, está disponible para su lectura y descarga en los siguientes enlaces:

http://es.scribd.com/doc/54837326/Fundamentos-de-Publicacion-Electronica

http://es.scribd.com/doc/55357044/Fundamentos-de-Publicacion-Electronica-segunda-parte

http://es.scribd.com/doc/55894169/Fundamentos-de-Publicacion-Electronica-tercera-parte

 

Inspiración para tarjetas de visita (4)

De vez en cuando me gusta poner enlaces a recopilaciones de tarjetas de visita que sirvan de inspiración para los lectores de Desfaziendo Entuertos. Hace bastante tiempo que no encontraba una recopilación de tarjetas de visita tan interesante, y creo que merece la pena por lo menos conocer lo que se cuece en este ámbito.

 

Las puedes encontrar grabadas en madera, con forma de estrella ninja, con forma de casette de música, troqueladas con forma humana para poder montarlas como un muñeco, o impresas con diversas técnicas (golpe seco, falso relieve, stamping, serigrafía…), o incluso con forma de una tirita. Estos 100 modelos de tarjeta de visita seguro que hacen que te inspires para las próximas que tengas que diseñar..

La recopilación ha sido realizada en esta ocasión por My Ink blog. Para que puedas visualizar los 100 modelos recopilados pincha en el siguiente enlace:

http://www.myinkblog.com/2011/03/31/100-awesome-and-original-business-cards-from-designers/

Desvelando los misterios del Cartón Ondulado – Impresión flexográfica

No hay duda de que el campo de las Artes Gráficas abarca una gran cantidad de ramas, que habitualmente, y por cuestiones prácticas, quedan reducidas en nuestros pensamientos a la impresión offset, el huecograbado, la impresión digital y la tipografía (por ser los métodos de impresión más conocidos). Eso no quiere decir que no existan otros métodos/formas de impresión, así como otros materiales susceptibles de ser impresos.

En muchos casos a los profesionales del sector se nos escapan un poco los conocimientos específicos de estos otros métodos y procedimientos, debido a una cierta especialización existente en nuestras empresas.

Con esto no quiero decir que haya que mantenerse al margen de por lo menos, tener el conocimiento teórico mínimo de como se realizan las producciones en otros sistemas de impresión y sobre otros materiales “menos comunes”.

Hace ya un tiempo me topé con una página realmente interesante, se trata de la página de AFCO, Asociación Española de Fabricantes de Envases y Embalajes de Cartón Ondulado, donde podremos encontrar unas breves notas que nos ayudan a comprender cuales son los procesos implicados en la elaboración de este tipo de Envases y Embalajes: Información Técnica, Cadena de Suministro, Ciclo del Cartón, e Innovación. Asimismo, también es posible descargar un PDF con los códigos FEFCO-ESBO, que son los códigos internacionales publicados por FEFCO para cajas de Cartón Ondulado.

Pero la tarea de AFCO no se limita solamente en asociar a los fabricantes de Envases y Embalajes de Cartón Ondulado, sino que también se dedica a la formación profesional en el sector del Cartón Ondulado.

Es aquí, en el apartado de formación, donde se encuentran las joyas que me han hecho decidirme a publicar esta entrada.

Para todo aquél que tenga curiosidad, entre los recursos ofrecidos, podremos encontrar simuladores de como funcionan las máquinas Onduladoras, las máquinas Troqueladoras, las máquinas Case-Maker, y las máquinas flexográficas (puesto que habitualmente es la flexografía el sistema de impresión utilizado para la impresión de Cartón Ondulado). Todos estos simuladores, evidentemente, son para personas que ya tienen algún conocimiento del tema.

Pero no queda aquí la cosa. Existen cuatro manuales utilizados para la formación que explican detalladamente cuales son las características específicas de este tipo de Impresión y Material:

Manual de elaboración del Cartón Ondulado

Manual de impresión flexográfica sobre Cartón Ondulado

Manual de diseño estructural y gráfico sobre Cartón Ondulado

Manual de gestión de la producción de una fábrica de Cartón Ondulado

Creo que es una información de un gran valor, que nos permitirá conocer un poco más los detalles de la impresión flexográfica y, en especial, de los requerimientos necesarios para imprimir cartón ondulado.

Tecnología, teoría y procesos de las Artes Gráficas

En la página web de Artis (empresa de Artes Gráficas venezolana), han recopilado desde diversas fuentes una gran cantidad de artículos sobre teoría de Artes Gráficas que seguro que  te resultarán de utilidad.

Se puede acceder a esta información desde la pestaña Conocimientos Online, que, según se autodefine en la web de Artis es:

Un enlace rico en información relativo al mundo de las artes gráficas: teoría, procesos, tecnología, tipos de papel, conversiones, tintas, maquinarias de impresión y mucho mas.

Creo que es una compilación de información que merece la pena ir leyendo (aunque sea poco a poco puesto que es bastante), y que en algunos casos puede ayudar a aclarar conceptos.

La distribución de temas que podemos encontrar es la siguiente:

Color

Fotografía Digital

Impresión

Miscelaneos

Papel

Pre Prensa

Registro

Tinta

Trama

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Casi un curso de Artes Gráficas completo ¿no crees?

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